下手レ日記。

…何のブログだっけコレ…

2009年

07月03日

(金曜日)

一方、その頃FEZは…

クソゲー化していた…


まぁミニ四駆オンラインまでの繋ぎとして久し振りにやったんですけどね Fantasy Eath Zero
まさかバランス調整が入ってるとは…そういうタイミングだとは思いもしなかったぜw

しかしこの調整一体どうなんでしょうね?
まぁ、詳しく調べる気もおきないので詳細は知ったこっちゃないですが。
結果的には短剣スカウトが大増殖中です。

えぇ、正直バランス云々より短剣スカウト大増殖が問題です
こいつらが多いとゲームとして面白くないんですよ。
やってくることは姿を消してから、不意打ちの状態異常付与。

この状態異常ってのがかなり厄介でして。食らえば戦線から離れざるを得なくなる
それがしょっちゅうやってくるわけで、前線出ては状態異常食らって下がるの繰り返し
やってる方は楽しいでしょうね

それ加えて私は皿メイン。パニッシングストライクという姿隠してからの一撃必殺攻撃で
HPの7〜8割持ってかれます。常にハイドで姿を隠してるスカを警戒しなければなりません
つか、警戒してても大量に湧いてるので対応は難しいしで、プレイしててストレスしかたまらない。

さらにメインだった火皿は攻撃力を下げられ、正直これで何やれっての?ってレベル。
凍結とスタンの効果時間減少もあって、安全に当てるチャンスほとんどない。
範囲そんなに広くも無いのに、接近して直あて狙い。
苦労して接近してあてても見返りが無さすぎる。つか、その前に当たらん(俺のヘボイ腕では)

やってていらいらが募るだけのゲーム。今のFEZはそんな感じです。
まぁ、バランス調整でここまで糞になるって凄いよね…

あ、そういやなんか新職の大剣というのが結構強いらしいけど、
相手しててよくわからなかったなぁ。一体どんな特性の職業なんだろ?カッコイイだけ?
なんぁ、多少の高低差を無視して当たる攻撃がいやらしいなぁ。

ちょっと前に追加されたフェンサーという新職は
スタンや凍結で動けない相手に大ダメージを与えるという感じみたいだったんだけど…
この動けなくなる効果は上にも書いたけど、効果時間減少されてて追撃がかなりできなくなった
もしかしてフェンサーという職業は、性能的に死んでるんじゃ…
あと両手戦士も、片手戦士もほとんど見かけない…

まぁ、新職やってない俺があーだこーだ言ってもしゃあないけどさ…
昔の方がよかったよ。新職追加前に戻してくれ…FEZ…

2009年

06月30日

(火曜日)

やる気でねー

これ書いたら寝る


とりあえずここ最近集中してプレイしてたミニ四駆オンラインの先行体験晩が終了。

いや、かなり昔にやったクローズβはガチで酷い物だったんだが
今回は少しだけマシになってました。

でも長期的に遊べる物じゃないなぁ。
ミニ四駆というおもちゃの性格上、レース中は何もできないし
つまりのマシンのセッティングが重要な要素なわけですが…
これだって長期的に始まればテンプレ的なセッティングや最速セッティングが晒されるでしょうし。

7月7日からオープンβがはじまるようですが、新パーツが追加されてなければかなりキツイ。
先行体験でほぼ最速のセッティングは2chのスレに晒されてますし。

というかどのコースでもそのセッティングでいけてしまうのが大問題だと思うなぁ…
いっそのこと、普通のコースでも、どんどんコースアウトする方がいいと思うのだが。

でもまぁ、ミニ四駆というだけで少し何かときめくよねw
7月7日からのオープンも少しやろうかなー

まぁ、今回みたく必死にはやらないだろうけど。


しかし俺は何やっても勝ち切れないなぁと最近痛感しまくりだ…
もっと、こう…これなら絶対に勝てる的な物がほしいのぜ…

2009年

06月19日

(金曜日)

見た目変更〜

なんだかリニューアルって奴ですかコレは?

見た目だけ変更してみました。前の使いにくいし、見難かったしねw

でも内容はこれからも変わらずだらだらとたまに書く程度なので

これからも期待しないでくださーい。

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